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第465章 什么,打麻將啦?(1 / 3)

第465章 464.什么,打麻將啦

塔世界百科还没有活体瘟疫的词条。

原以为是虚实边界首战得胜,开闢成熟攻略路线,后来玩家借鑑参考,一气呵成的剧本。

一上来就是学不来的邪道,这完全没法抄啊。

离开缝隙,橘子茶的未知启示给出回答。

无论好坏,蕾妮撕裂空间朝著指示方位前进。

停留在地面休息的时间,取决於活体瘟疫能否发现她们。

蕾妮遛狗般戏弄著它们。

往往卡著活体瘟疫撞上的前一秒,笑嘻嘻消失。

如果活体瘟疫能说话,应该会开口骂人。

一人撕裂,一人启示,朴实无华得有些单调,可玩家们看得津津有味。

少见地,聊天栏里文艺復兴,出现了计数君。

上帝视角能看到无垢人偶之心所在位置。

已知,拥有高阶唤灵术后,未知启示使用存在4种效果。

正確引导与暗示。

错误诱导与暗示。

零作用,故弄玄虚,不说人话的谜语人。

未知存在听到了你的祈祷,但不想回復,隨手赐予了你一种,他“认为”对你有用的短期效果。

结合每次未知启示得到的回应,可以计算出茶神使用该技能的正面收益率。

游戏內过去了一天。

经过153次祈祷,蕾妮与橘子茶落地时,一眼就看到了放置在大平地上的无垢人偶之心。

寻常人高强度使用魔力早该精疲力竭,可江禾逸鸡贼地购买了800积分的体力缓回药剂。

配合被夕露审核过,由薄荷生產的低阶体力復甦药水一瓶,以及蕾妮本人出色的节能施法手段,挑战顺利地一次过。

公会塔世界化低阶版本,玩家在公会生產的一些资源,已经可以用於塔世界內。

虚实边界与薄荷妈妈断绝的补给线,再次被打通。

夕露商店內昂贵的药剂,都將有平价替代。

把版本升到高阶,薄荷更有价值的药剂也將贴上塔世界標籤。

这也是虚实边界新一阶段的目標。

“统计数据出来了吗”

“计数君没有阵亡吧”

“来了来了!”

“未知启示正確指引方向次数,73次。”

“错误诱导,41次。”

“谜语人,35次。”

“未知存在互动,4次。”

“其中,凝聚出大手摸蕾妮、橘子茶的头,2次。”

“丟出蕾妮、橘子茶样式迷你人偶1次。”

“人偶已证明,可协助抵挡一次魔法攻击,尚且不知道人偶免伤閾值上限。”

“禁言两人,1次,未知存在发出很不开心的呼气声。”

由於不存在扒群星之证代码的可能性,游戏中模糊不清的敘述,玩家很难直观地感受到差异。

典型代表就是唤灵的未知启示。

理想状態下,3种状態各自占30%,未知启示互动占10%。

但玩家体感,游戏过程中,负面与无作用才是主流。

可在橘子茶身上,未知启示的正面收益期望值接近50%,且显著高於负面收益。

“我也是唤灵师,为什么总感觉被未知存在戏耍呢”

“未知存在互动,居然给了正面效果我触发的那次,跳出来一个恶魔,当著怪物给我一个大逼斗。”

“虽然大逼斗的余波震死了杂兵,但那可是一个大逼斗啊!恶魔居然还笑嘻嘻地说,

这就是未知的乐趣。”

“很羡慕各位现在才发现,自己的职业跟虚实边界略有差异,我们可是早就习惯了。”

这討论热度,江禾逸预感到了,明天茶神的赛博神庙,香火旺盛。

13层积分结算,5500。

光看积分就知道难度不小。

社区玩家公认难度爆炸的死神命运组合,结算分6200。

以此作为塔世界高难標杆,积分的开销有了明確的概念与意义。

与佩里亚的大战后,国內外玩家在虚实边界人品上达成“没得黑”的一致共识。

正是源於江未逸对积分的慷慨处理方式。

几万积分说让就让,还浪费了一次挑战次数。

这得打多少个死神命运才能回本啊。

最普通的塔世界玩家,像是搜打撤游戏里的小耗子。

辛辛苦苦外界提升装备,在塔世界內购买缓回道具增加胜率。

步步为营,小心翼翼。

不小心磕上死神命运,全剧终。

而认识虚实边界的朋友,就不同了。

他起

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