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第四十三章:谁打死我的?(2 / 2)

口道:“建设任务待会儿再说。本旗已收到消息,即將有一批援军抵达。眾將士且隨我出城,为他们接风洗尘。”

所谓的『援军』,指的自然是第二批测试玩家。

考虑到玩家们的登场方式略微有些违反常理,可能会把自己的人嚇到,刘燁决定临时移动復活点,推迟第二批玩家的上线时间,在堡外召唤这批玩家。这样一来,就可以对其他人说这些玩家是自己私底下招募的家丁兵。

来到堡外,刘燁便解除了玩家们的限制,默默地等待著第二批玩家进入游戏。因为实在是无事可做,玩家们又开始撒欢儿,拿著武器开始对练。

刘燁看的直摇头,这帮玩家太没个正行了......

不过,经歷了昨天一整夜的廝杀,不少玩家的武艺都有明显提高,倒不像是三岁小孩儿打架了。

期间,不断的有玩家跑过来询问刘燁有关贡献值的问题。倒也正常,毕竟,刘燁当初发布的更新公告写的確实有些模稜两可。

主要是刘燁还没有完全確定数值,他得算出一个比较合理的数字,省得以后数值崩坏。

说白了,这贡献值是刘燁设计的一种新货幣,其最大的作用是可以兑换称號,等级越高的称號,可以开放的权限就越大。

未来,刘燁打算开放家园系统,让玩家们可以自己建造房屋,甚至是城镇,而这一切都需要玩家有足够的贡献值。

至於获取方式,就是將自己缴获的战利品上交给刘燁,然后由刘燁来评定数值,最后发放到玩家手中。

刘燁设立贡献值的原因,其实更多的是在抑制玩家对於军功值的获取速度。刘燁打算將所有人的军功值全部转化为贡献值,以此来修復玩家手中军功值过多的bug。

从今往后,想要获得军功值,就只能参与作战,杀韃子,或者砍韃子首级了。

不然玩家们不杀韃子,自己哪里来的能量值

另外,刘燁还给军功值体系也安排了称號,那些称號虽然没什么实际作用,却有点类似於一般网游的等级体系,可以快速分辨新手和老手。

就比如,未获得军功值的玩家的称號是【乌合之眾】。

累计获得十点军功值则是可以获得【初入战阵】的称號。

累计一百点是【小有名气】,一千点则是【崭露锋芒】,两千点是【杀敌如麻】。

这些称號会掛在玩家的id后面当一个后缀,算是一种等级的象徵。

不过具体情况刘燁还没有完全確定下来,接下来走一步算一步,毕竟他又没当过游戏策划,只能抱著石头过河了。

隨著第二批玩家的开服倒计时清零,刘燁面前的土地,开始微微颤动,一只只人手破土而出。

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