组长在说起规则设计时,颇为得意。
当初它设计规则时,可是要综合考量很多情况的:
1:让玩家乖乖的努力工作,且不要生出造反、逃跑等心思;
2:最大化获得原料,最好全部玩家都得变成原料,但在变成原料之前不能让他们绝望。
3:最关键的一点,就是不能让玩家活着离开。
4:在兼顾以上的同时,如果让玩家间能够老带新,为血肉工厂省下培训成本,那就再好不过了。
5:碰到不懂事的玩家,在第三次幻觉时吃药,得留有规则进行反制,这是最后的底牌。
组长在说起规则设计时,颇为得意。
当初它设计规则时,可是要综合考量很多情况的:
1:让玩家乖乖的努力工作,且不要生出造反、逃跑等心思;
2:最大化获得原料,最好全部玩家都得变成原料,但在变成原料之前不能让他们绝望。
3:最关键的一点,就是不能让玩家活着离开。
4:在兼顾以上的同时,如果让玩家间能够老带新,为血肉工厂省下培训成本,那就再好不过了。
5:碰到不懂事的玩家,在第三次幻觉时吃药,得留有规则进行反制,这是最后的底牌。