和伤害量依据技能等级而定,让冒险者在战斗中能巧妙地掌控战局,化被动为主动。
而根据冒险者在副本中的综合表现,如通关时间的长短、造成伤害量的多寡、承受伤害量的大小、发现机关陷阱数量的多少以及清理共生怪物效率的高低等,他们还将获得相应的天赋点奖励。这些天赋点就像是一把把神秘的钥匙,能开启冒险者自身职业天赋的大门,进一步强化他们在战斗中的独特能力与鲜明特色。
和伤害量依据技能等级而定,让冒险者在战斗中能巧妙地掌控战局,化被动为主动。
而根据冒险者在副本中的综合表现,如通关时间的长短、造成伤害量的多寡、承受伤害量的大小、发现机关陷阱数量的多少以及清理共生怪物效率的高低等,他们还将获得相应的天赋点奖励。这些天赋点就像是一把把神秘的钥匙,能开启冒险者自身职业天赋的大门,进一步强化他们在战斗中的独特能力与鲜明特色。