第292章 我不玩了(3 / 5)

后,操控角色抬头看向眼前的建筑群。

虽然主体建筑大部分隐没在黑暗中,但一些窗户正透出昏黄但稳定的灯光。

他有些失望地轻轻摇头。

Avalon似乎忽略了恐怖游戏最基本的明暗节奏控制,新手常见的错误。

张达一边想着,一边操控迈尔斯找到一处附着在低矮附属建筑外层的金属脚手架,顺着锈迹斑斑的楼梯慢慢往上爬,视野开阔了些,能看到更多亮着灯的窗户,像黑暗巨兽身上零星的眼睛。

虽然建筑破败,但这些稳定的光源确实大大削弱了恐怖感。

毕竟光芒照耀下,真的很难升起什么紧张感。

果然,Avalon还是太年轻了啊。

不过。

他们第一次制作这种高规格的3D单机游戏,场景搭建和环境细节能做到这种地步,也算是合格了。

未来可期。

张达在心里给了个中肯的评价,同时操控主角沿着脚手架开始往前。

而这时单调低沉的BGM终于若有若无地响起,带着一丝不安的基调。

他操控迈尔斯顺着狭窄的脚手架平台往前走,最后从一个破窗翻进了附属建筑的内部。

只是。

张达操控主角刚跳进去,就瞥见地板上似乎有大片深色的污渍,像泼洒的油漆,又像……

滋——啪!

张达来不及看清楚那显然不对劲,类似血污一样东西。

因为就在这一瞬间,屋内的灯光猛地剧烈闪烁起来,刺眼的明灭交替中,那些污渍在视野里扭曲变形……紧接着一声刺耳的电流爆响!

整个房间骤然陷入了彻底的,伸手不见五指的黑暗。

同时,那刚刚响起的单调BGM仿佛被注入了能量一般,音量骤然增大,变得低沉、急促、充满压迫感。

屏幕上弹出提示,按F激活便携式摄像机的夜视模式。

张达手指下意识按下了F键。

“滋啦——!”

轻微的电流声响起。

接着,屏幕上的世界被一片幽绿、扭曲、布满密集跳动噪点的画面彻底占据。

视野被严重压缩,只能依靠夜视模式的诡异绿光看清镜头所指的一片区域。

而周围是无尽的浓稠黑暗。

所有家具轮廓在绿光和噪点下变得扭曲诡异,地上的深色污渍在夜视下呈现出令人极度不安的质感。

气氛骤然变了。

张达被这突如其来的感官冲击弄得得浑身一激灵。

……不的不,这夜视效果真的很真实,在营造气氛方面,堪称一绝。

非常非常压抑。

而玩家还不能躲。

张达硬着头皮,操控迈尔斯依靠着那令人极度不适的幽绿视野在黑暗中摸索前行……诡异的镜头,翻倒的家具,地上的血污,仿佛隔着屏幕都能闻到那若有若无的腐朽气息……这些都在无声地加剧着他的不安。

每一步都心翼翼,每一次转动镜头,那晃动的幽绿视野和视野边缘翻滚的黑暗都让人头皮发麻。

他跌跌撞撞地摸索到了房间的另一端,找到一扇门。

推开。

门外是一条相对宽敞的走廊,还有相连的房间。

昏暗的的灯光在头顶闪烁着,勉强照亮了环境。

相比起刚才那吞噬一切的黑暗和令人不适的夜视绿光,这里简直称得上光明。

张达操控迈尔斯走出房间,站在走廊昏黄闪烁的灯光下,下意识地松了口气。

虽然灯光依旧昏暗,气氛压抑,但能看见周围的环境,本身就带来了一种虚假的安全感。

只是相比起来外面,里面确实更加昏暗,也更加压抑……

而刚才夜视模式带来的强烈感官冲击,还在神经末梢残留着。

张达站在门口,若有所思。

这灯光的变化,从院的明亮稳定,到房间内的骤然黑暗与夜视地狱,再到走廊的昏暗闪烁,Avalon用技术手段完成了一次精准的心理操控。

他们似乎并不是不懂明暗节奏的新手。

然而,这份刚刚升起的对Avalon技术力的认可,很快就被一种‘过来人’的审视心态覆盖了。

张达操控着主角,一边警惕地望向和走廊相连的房间,一边习惯性地在心里点评:“手法是有了,但还是太年轻了……这种突然的黑暗跳吓配合夜视,虽然效果拔群,但略显刻意和初级,不够高级,真正好的恐怖游戏应该温水煮青蛙,让恐惧在平静中慢慢滋生……”

他一边想着,一边操控着主角迈尔斯,走进了那个相对更大,被未知光源,或许是破损窗外透入的惨淡月光微微照亮的房间。

房间的陈设比之前那个房间正常许多——家具基本保持原样,没有

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