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第1430章 挑战传统(1 / 2)

第1430章 挑战传统

“罪恶之城”,一部漫画改编电影,却和任何一部超级英雄都截然不同,准确来说,和所有普通电影都截然不同。

这部电影,由三个不完全关联的故事构成,性格迥然不同的三个男人,他们都有一身不怕死的蛮劲和一个深爱的女人,因为不同原因不同状态而卷入犯罪故事里,暴力和血腥贯穿始终,却不是简单的复仇故事。

三个故事都发生在一个堕落荒废纸醉金迷的罪恶之城,彼此之间的联结只有几个无关紧要的小角色。

而电影唯一重复的场景分别出现在头尾——酒吧里翩翩起舞的南茜,由她将第一个故事和第三个故事从时间、地点方面完成连接,整个电影套用“低俗小说”的叙事模版,为电影形成一个命运式的环状结构。

故事,不新鲜;真正让电影载入史册的,是拍摄手法和叙事风格。

电影完全使用黑白两色,通过这样的方式来凸显出渲染到极致的红、黄、绿。无论是血红的天空、金黄色的怪物、还是美人碧绿的双眸,在黑白灰的纯色世界里,这些色彩张扬而肆意地带来视觉冲击。

简单来说,以漫画的手法呈现影像质感。

如此做法,在完全契合漫画原著的画面之外,同时能够在不丢失视觉冲击的前提下,适当地降低暴力和血腥画面为观众带来的负面效果,甚至让一些血腥镜头充满了黑色幽默。

尽管如此,电影的血腥指数依旧算是数一数二,血浆泼洒、肢体横飞,电影似乎丝毫不顾忌当下正在流行的暴力美学——“杀死比尔”正当红,而是以一种更粗粝更残酷的方式,用纯粹的视觉渲染罪恶之城的暴力。

如此表现手法,确实独树一帜,后来,“斯巴达三百勇士”也尝试使用相同的手法展现血浆崩裂的冲击力,并且收获广泛赞誉;但和“罪恶之城”相比,依旧略逊一筹。

也许谈不上什么前无古人后无来者,但不管是在此前二十年、还是在之后二十年,“罪恶之城”所带来的尝试、创新、叙事语言依旧是好莱坞数不胜数电影作品里独树一帜的存在,令人感叹:

原来电影还可以这样拍!

电影,出自三位导演之手,罗伯特-罗德里格兹(robert-ruez)、昆汀-塔伦蒂诺、弗兰克-米勒(frank-iller)。

说是三位导演,但整个创意、风格、影像设计等等全部都是以罗伯特-罗德里格兹为核心完成创作的。

罗伯特-罗德里格兹是一位怪胎导演,他和昆汀-塔伦蒂诺是好基友,昆汀的审美品味已经非常具有个人特色了;但他还要更剑走偏锋一些。

“杀手悲歌”、“杀出个黎明”、“老师不是人”、“墨西哥往事”,这些作品全部都出自罗伯特-罗德里格兹之手;但同时,“非常小特务”这样合家欢的喜剧作品居然也同样是来自他的创意和设计,令人大跌眼镜。

在罗伯特的职业生涯里,他一直热衷于研究电脑特效和电影镜头结合在一起的视觉语言。

一般来说,在好莱坞的工作团队里,电脑特效是没有镜头语言可言的,完全就是按照导演要求呈现出特效画面,这就是全部了。

但罗伯特相信,电脑特效也是一个镜头、或者镜头的一部分,它应该和电影摄像机融为一体,成为镜头叙事语言的一部分。

所以,即使在拍摄“非常小特务”这样典型的商业类型电影,罗伯特对电脑特效融入镜头语言的研究也依旧是独树一帜的,这也是罗伯特对“罪恶之城”这个项目情有独钟的原因。

当然,过程并不容易,如此一个项目,即使是在2024年也依旧是惊世骇俗的,更不要说在2004年了。

“罪恶之城”原著漫画诞生于1991年,由漫画大师弗兰克-米勒创作。在这十多年时间里,弗兰克-米勒不止一次接到改编拍摄的提案,但他全部都拒绝了。

在弗兰克看来,改编是不可行的,一方面,电影形式不适合表现这些故事;另一方面,好莱坞的电影工业必然会扭曲他的作品。

然而,罗伯特热情洋溢。

罗伯特着实太太太喜欢“罪恶之城”了,甚至为它发狂,他决定将原著原封不动地搬上大屏幕,但区别在于:

他认为自己的工作是将漫画转化为电影画面,而并非改编。

凭借这些年对电脑特效的了解和研究,罗伯特相信自己能够如实呈现“罪恶之城”原著漫画里的画面。

重点在于,如何说服弗兰克

弗兰克是一个硬骨头,反正他不缺钱,在好莱坞来来往往的制片人和电影公司面前始终不曾动摇。

罗伯特是一个有决心也有动力的年轻人,他自己出资拍摄了一段样片,用电脑特效完成数字拍摄,而后亲自前往曼哈顿,在一家酒吧里用笔记本电脑播放给弗兰克看,独特的影像风格完美还原漫画,让弗兰克赞不绝口。

为了进

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