p> 叶澜瞬间想到了一个思路。
前世的超级跑车、超音速战机之所以那么快的原因都离不开空气动力学。
所以只要自己將前方的空气“破空”,那么自己的速度便能更上一层楼。
但自己不能像飞机、汽车那般配备流线型装置。
就算真有那种装置,能够提升速度,但绝对会影响身体平衡。
更何况那也太丑了!
难道自己要打扮成一辆超级跑车
最终,叶澜的解决思路就是改变身体周围的魂力粒子流动,以此来影响周围的空气流动。
使得提速衝刺时,自身前方的空气符合『空气流体动力学然而叶澜盘坐数日之后,才发觉操控体外的魂力粒子是一件多么困难的事。
运转『光耀冥想法”能將魂力粒子吸引过来,然而这些魂力粒子只会被吸进身体內。
虽然叶澜能够完全掌控身体內的魂力流动,但叶澜想要的是能够控制体外的魂力流动,
隨著叶澜的不断尝试,叶澜感觉这几乎是不可能做到的事。
这就仿佛在超控第三只不存在的手来移动眼前的物品一般。
自己根本没有控制体外魂力的器官,那么自己怎么控制体外的魂力粒子呢
虽然这几日的修炼没能找到控制体外魂力粒子的关键,但叶澜还是有些收穫的。
那就是提升了对外界魂力的感知。
叶澜並不清楚这意味著什么,但叶澜知道这是好事。
毕竟操控的第一步就是感知到外界的魂力粒子。
良久,尝试许久还是无果。
叶澜直接改变思路:
既然自己无法操控体外的魂力粒子,那么直接改变空气分子流动呢
叶澜开始运转体內的魂力,持续性低量地空气使用魂力外放。
只见,叶澜盘坐的林间,不断一次又一次的爆发出金色魂。这些魂力不断扰动周围的空气。
儘管叶澜已经是最顶尖的魂力外放高手,並以魂力外放自创了两种魂技:响移和太阳熔炉。
但就算如此,叶澜才发现持续性低量施展魂力外放是一件多么困难的事情。
体內的魂力密度比外界魂力密度大很多很多。
这就导致,一旦施展魂力外放。
魂力会不受控制的瞬间提速,从魂力高压区衝出魂力低压区。
但叶澜感觉这种思路问题应该不大,隨即开始一步步训练。
先尝试不断降低自身魂力外放的总量,这大概相当於调节水阀的大小。
只要魂技阀门介于于完全关住和开住的临界点。
那么就算体內的魂压再怎么高,能够衝出体外的魂力也不是很多。
另外,叶澜通过『极限魂力附加法”修炼出的对魂力的极限操控,很好的帮助他抑制衝出体表的魂力。
体外的魂力很难控制,但体內的魂力叶澜控制起来很是得心易手,仿佛呼吸一般简单。
叶澜从两个方面入手之后,很顺利的边开发出了持续低放出版魂力外放。
一开始,这些魂力外放只是一股脑的往前方前的空气爆冲。
但在叶澜的逐渐调整之下,这些金色魂力慢慢的形成一股弧形衝击面,將身前的空气往两边冲开。
叶澜还以为自己的自创魂技研发成功了,隨即百分之一百三魂力附加双腿,瞬间提速消失在原地。
只是叶澜施展新的自创魂技衝刺的瞬间便感觉到不对劲。
首先是隨著速度不断增加,前方的空气会猛烈地压在自己的身上。
而自创魂技的原理是使用魂力衝击空气来达到“破空”的效果。
然而猛烈的空气压在身上时,和原地修炼时的空气完全不同。
原地修炼时使用魂力“破空”时很简单,魂力的消耗也不大。
速度衝刺起来后,使用魂力『破空』就不是那么一回事了。
第一点,空气扰流极其不规则,儘管叶澜能完全操控魂力以及拥有『八面玲瓏心”。
叶澜能以超精密的魂力掌控,操控身体各个部位释放出不同比例的魂力外放来对付不规则的空气扰流。
但这样做,会占用叶澜五颗外置大脑!
这对於战斗来说,单独魂技所使用的资源实在是太多了。
这还不是它的主要缺点。
主要的是魂力消耗实在是太大了。
原地使用的魂力消耗和衝刺时的魂力消耗完全不是一回事。
隨著自身速度的不断增加,魂力消耗的总量在急剧增加。
如果原地时持续性魂力外放的魂力消耗是1的话,衝刺时持续性魂力外放会从1迅速升至30以上。
隨著速度的越来越快甚至能达到一百的地步!
在战