运灾难的气息,是一个移动的污染源,一旦不小心踏入这样的秘境,就会被秘境的死气厄运所感染。
世界破碎万界融合,等于是一个世界的死亡,可想而知一个死亡的世界,会散发多大死气和厄运。
一个生灵死亡都会让人不适,别说一个世界了。
这样的秘境是不会长久存在的,会很短的时间内凋零融入到主世界中,而一旦融入主世界就会形成诡异。
诡异怎么诞生的,就是规则碎片凝聚阴暗能力而来。
破碎的秘境严格来说就是诡异最大的来源,诡异就是这般诞生的。
人死为鬼,界死为诡。
诡是一种规则。
蓝星上的诡异就是这样形成的。
为什么所谓的诡异全部都是邪恶的一样,这是本质造成的。
想想吧,本就是一个世界的死亡之气,灾难之气汇聚的秘境,这样的底色为核心,形成的诡异能是光明的?
这还是第一道的筛选呢,还有第二道的筛选呢。
第二道就是扭曲的天道,就算一个祥和正气的秘境破碎了,终于融入到主世界中,因为天道是扭曲的,所以本来一个正向的规则碎片也会被感染的。
这两道程序就是诞生的诡异,之所以叫诡异的原因。
总结来说,诡异就是阴暗面的凝聚。
正面的会不动声色的融入到主世界中,根本不会诞生诡异,成为新生的世界存在的根基。
唯有那些厄运灾难阴邪的一面,短时间世界克化不了,才会兴风作浪的成为一个诡异或者诡域。
诡异是有地缘性质的。
诞生在人类聚集地的诡异,吸收了人类的恐惧和怨念,就会形成人类心中可怕的诡异。
若是一个诡异诞生在没有人类的地方,那么它会根据此地的环境,形成本地特色的诡异。
因地制宜用在这里也适合。
所以人类灵地中的诡异才会那般让人类恐惧。
言归正传。
可以说秘境沼泽就是一个个尚未破碎,尚未诞生成诡异的存在。
为什么没有破碎,是因为造化的缘故。
这个造化的原因来自玄黄。
因为玄黄的诞生,从南市开始横跨了整个夏国,慢慢的夏国境内的诡异就没了。
因为玄黄改变了诡异诞生的环境,修士的气运随着修士的壮大,覆盖到了整个夏国。
修士气运的崛起,必然压制了夏国境内诡异的气运,这些之前都说过。
但是,世界还是在一直融合中的,蓝星也是在不断变大的。
没有了诡异诞生的环境,不代表这些世界的死气厄运就消失了。
怎么办?
秘境沼泽就是产物。
被修士气运所压制,慢慢的压制到了一起,形成了无数秘境重迭的秘境沼泽。
若不是玄黄的存在,这些秘境沼泽会变成一个个的诡异的。
这就是秘境沼泽的造化。