逻辑挑战你的智商极限。
它用一种近乎残忍的真实,将一个活生生的丶压抑到令人窒息的牢狱世界,砸在了所有玩家的脸上。」
无数玩家在各大论坛分享着自己的见解:
「我终于明白这游戏为什麽这麽设计了,它在逼着你代入!当你真的感觉自己的『辟谷』受到威胁时,你才能理解安迪那种在绝望中挣扎的感受!」
「龙腾游戏牛逼!至于暴雷的《正义杀戮:黑石》?呵呵,别逗了。那玩意儿我去玩了,感觉就像一个装修豪华的摄影棚,里面的NPC跟假人一样,毫无感性,只会机械地冲上来送死。」
「《肖申克的救赎》是一座真正的丶会呼吸的地狱!里面的每一个NPC,都让我感觉他有自己的故事。」
……
此时,龙腾游戏办公室。
陆凡正美滋滋地端着一杯菊花茶,翻阅着网上的这些评论。
到现在为止,他开发这款游戏其实就用了三板斧:整活丶大杂烩丶反覆折磨。
这三板斧,也是他以前在烂片剧组吃饭的本事。
没想到这个世界的玩家,意外地还……挺享受?
忽然,系统后台的情绪值记录弹了出来,他看到后,竟然发现了意外之喜!