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第394章 颠覆性的革命!(2 / 4)

传四次,每次都需要重复一次口述传达。

    本来嘴巴汇报就已经很费时间,有时候敌情过多,说一两分钟都很正常,中间还要重复说几次。

    那效率就更低了。

    哪怕合成化的钢七营,经过陈军定制化的特殊安排,在敌后渗透侦查的单位,可以直接联系营指挥部。

    常规的前线侦察小组单位,依旧采用连部过滤整理后,再统一报告到营指挥部。

    如此一来。

    既能够减轻营部的工作压力,也能有效的保持情报的时效性。

    可是因为没有数字化指挥系统,命令都是以口述止血的方式记录,在作战中需要大量的参谋去维持,将情报数据进行转化,还是要浪费大量的人力物力。

    使得钢七营的营部在作战期间,一直都是处于高压的状态中。

    而高压状态不是正常状态,最大的弊端就无法长时间保持,会随着工作的时长,效率呈直线往下跌。

    要不是钢七营参加的所有对抗,都是以极快的速度闪电秒杀对手,根本就不给对方长期作战的机会。

    这个弊端恐怕早就暴露了!

    钢七营只是营级单位就如此,到了合成旅这个弊端肯定会进一步放大,肯定会影响旅指挥所正常的运转。

    要想解决合成营运作高压的问题,概括起来就只有两种方式。

    首先就是传统的模式——

    加人手!

    增加更多的人手来处理事务,自然就能够解决人员高强度工作的弊端。

    可真要是用这种方式来处理,工作量大就增加人手,那不就又回到了老套路里,搞出一个人员臃肿的指挥部。

    完全是与合成化背道而驰。

    合成化改造的首要条件之一,就是要精简压缩传统的臃肿指挥部,让指挥部的人员变得更少更加灵活。

    几辆车就能装着指挥部到处跑,才是最理想的指挥部配置。

    一两百号人的指挥部。

    战斗中想挪动一下屁股都困难,更别说是随时进行高度机动运转。

    传统增加人手的方式行不通,那就只剩下另外一条路——

    用科技来提高效率!

    数字化指挥系统就是科技下的产物,有着大量编程和代码堆迭出来的系统,会具备远超人脑的运算和统筹能力。

    一旦数字化指挥系统接入全旅,那么部队的绝大部分沟通和信息转接,都将从线下转变到线上来完成。

    还是以侦察兵侦察情报为例,换成数字化指挥系统后的变化。

    侦察兵现场侦查到敌人的情报,上报到连部就会通过微机记录到系统中,连部只需要上传到指挥系统,旅指挥所就能直接通过系统看到所有信息。

    跳过了中间的连汇报到营部,再由营部汇报到旅指挥所的这两级。

    更不需要一级一级的口述汇报,每次汇报所需要浪费了大量时间,直接变成详细的数据出现在指挥官面前。

    如此一来。

    不仅指挥的效率将大幅度提升,旅指挥所的参谋和指挥人员等,也能通过指挥系统的屏幕显示,更直观了解全旅的情况,然后对这些数据进行整理使用。

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