这就有个问题:得先好玩,才会有人愿意去升级算力。
“嗯”
他琢磨了一会——毫无头绪。
因为他也不知道大家喜欢玩什么。
“我说,文鸳同学,我采访你一下。”
他用拳头比了个话筒,“如果让你选择实装一个游戏到灵网里面去,你想玩什么?”
“《英雄巡礼》啊!
还用问吗?”
“这么干脆的吗?”
商洛没料到他竟然连想都不用想。
“是啊!
英雄巡礼多好玩。
可以打怪物,可以升级,可以组队。
可以在世界里和各种各样的人物互动,可以随心所欲地施展魔法。
还可以使用各种道具,研究各种生活技能。
这其实比《合金蛋头》都好玩多了吧。
而且人还不够多,人再多点就好玩了!
平时只有四个人五个人。
要是有四五个人,四五百个人。
哇,那就厉害了。”
“我明白了!”
商洛猛得一拍手,“啊哈哈!
你想和兄弟一起攻沙!”
“攻攻什么?”
“诶呀,我怎么没想到,第一代网游就应该去攻沙啊,这个好玩。
阿波罗尼娅,有戏吗?”
【额】阿波罗尼娅愣住了。
“没戏?”
【不是,我不知道。
单就画面来说那非常简单,一点都不难。
但是如果你要塞进去四五百人的神念,那完全是另外一个问题了。
这不是算力问题,这是网络问题。
换而言之,这考验的不是用户端的算力,这是几百个用户的交互,考验的是服务器的算力。
除非你打算搞数据的本地计算。
】
“不管怎么说,至少要好玩。
另外不只可以攻沙,如果让我来开的话,完全可以更现代一点。
比如更加自由的,完全由玩家主导的物品制造,以及增加一些装备的流通性,加入一些博弈性嗯。”
他想了想:“我大概有数了开内容确实是比较难。
但要说到开玩法,其实还挺简单的。
因为内容需要大量开工作的堆砌,但玩法方面只需要一个好的核心点子,然后慢慢打磨就好。
我现在最不缺的就是点子,其实可以开一个来玩玩”
“怎么样?”
文鸳问他,“有戏吗有戏吗?我想玩《英雄巡礼》。”
“稍微等一下,等推送。
我看看,这个应该会排在论坛后面,论坛的事情搞定了就第一时间来处理它。”
(本章完)