法槌,做出唯一的选择。
“惩戒!”
无罪或死刑,都是无法接受的选项,只能选惩戒了。
机关上同样伸出尖刺,但因为没人,所以只是走完固定流程就自动解锁。
而后江荷解释道:“这两个案件的结果并不一样,一个是跳车导致伤残,并没有死亡,而另一个直接导致了死亡。
“所以不能采用完全相同的判罚标准。”
很显然,她的这番话不仅仅是给内场的玩家们听的,也是给观众们听的。
从『国王审判』的机制来看,审判者可以主动解释自己做出审判的原因和动机,这能在一定程度上扭转观众的看法。
如果这游戏同样有评价机制的话,那么做出解释,多少能好一些。
因为类似的评价机制肯定都是要测谎的,很多时候观众也会在『公正』或『不公正』之间摇摆。做出解释不可能说服所有人,但只要改变一小部分观众的看法,也能起到改善评价的作用。